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英雄伝説 閃の軌跡 攻略Wiki 英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)の攻略まとめWikiです。 このWikiはどなたでも編集を行えます。 皆が利用するので他人に迷惑をかけるような行為は控えましょう。 携帯の方はこちらへどうぞ【メニュー】 基本情報 タイトル 英雄伝説 閃の軌跡 ジャンル ストーリーRPG 発売日 2013年9月26日 対応機種 PS3/PSVITA CERO B [12歳以上対象] 価格 PS3通常版 8,190円(税抜7,800円) PS3限定ドラマCD同梱版9,240円(税抜8,800円) PS Vita通常版 7,140円(税抜6,800円) PS Vita限定ドラマCD同梱版8,190円(税抜7,800円) メーカー 日本ファルコム ゲーム紹介 「英雄伝説 空の軌跡」の世界【ゼムリア大陸】で 同時代の帝国を舞台に壮大なストーリーが描かれる。 掲示板など 2chスレ 2ch攻略・質問スレ 関連サイト 英雄伝説 閃の軌跡公式サイト 英雄伝説 空の軌跡 攻略Wiki 英雄伝説 零の軌跡 攻略Wiki 英雄伝説 碧の軌跡 攻略Wiki 英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ 攻略Wiki falcom_ファルコムホームページ
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PC版3代目。 NEC PC-9801向け 前2作とは異なり、作中の宇宙全体を表す戦略マップが追加され、プレイヤーの意志で星系を攻略していくようになった。 各星系での戦闘システムは前作までを踏襲。
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空の軌跡シリーズ(リベール王国編・英雄伝説VI) 空の軌跡FC 空の軌跡SC 空の軌跡 the 3rd 零・碧の軌跡(クロスベル編・英雄伝説VII) 零の軌跡 碧の軌跡 閃の軌跡シリーズ(エレボニア帝国編・英雄伝説VIII) 閃の軌跡 閃の軌跡II 閃の軌跡III 閃の軌跡IV 創の軌跡 英雄伝説 黎の軌跡シリーズ(カルバード共和国編・英雄伝説IX) 黎の軌跡 黎の軌跡II 外伝 暁の軌跡 ゼムリア大陸とは異なる世界観作品 那由多の軌跡
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英雄伝説IV 朱紅い雫 機種:PC98,PS,PC,PSP 作曲者:Falcom Sound Team jdk(石川三恵子,白川篤史,松岡博文,中島勝,金田直樹,新井智) 版作・編曲者(PC):Falcom Sound Team jdk(松岡博文,白川篤史,園田隼人,松村弘和,石橋渡,服部麻衣子) 発売元:日本ファルコム 発売年:1996年 概要 英伝シリーズの第4作目。 第二期英雄伝説ガガーブトリロジーの二作目であるが、時間軸では一番古い時代を扱っている。 PC-98オリジナル版とWindowsリメイク版で著しくゲーム内容が異なり、システム、シナリオともに全くの別物であるが、 楽曲に関しては多少のアレンジがなされたり、曲名を変更された曲や追加曲があるものの、 基本的な部分はWindows版も旧版をしっかりと継承している。 PC-98版はファルコムで初めてMIDI音源版に対応している。Windows版はPCM音源とMIDI音源のどちらかを選択可能。 補足覧には基本的にWindows版の解説を記載。Windows版にてタイトルを変更された曲に関しては()内に旧タイトルを記載。 (前作:英雄伝説III 白き魔女 次作:英雄伝説V 海の檻歌) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 朱紅い雫~memoria~ Falcom Sound Team jdk タイトル画面 第1回ファルコム53位第2回ファルコム71位オープニング212位癒し219位 朱紅い雫-伝承-(朱紅い雫) Falcom Sound Team jdk プロローグ 絆-熱き想いを胸に- Falcom Sound Team jdk WIN版追加曲オープニング 第2回ファルコム87位 祈り Falcom Sound Team jdk WIN版未使用曲カテドラール ぬくもりに抱かれて…(ベネキア修道院) Falcom Sound Team jdk カテドラール 異端者の襲撃-邪神オクトゥムの陰-(異端者の襲撃) Falcom Sound Team jdk カテドラール陥落 見晴らし小屋 Falcom Sound Team jdk WIN版未使用曲見晴らし小屋 やすらぎの日々 Falcom Sound Team jdk WIN版追加曲見晴らし小屋 巣立ち Falcom Sound Team jdk WIN版未使用曲レミュラスの死 いつか来た村 Falcom Sound Team jdk 村 足どり軽く Falcom Sound Team jdk 草原 第1回ファルコム56位フィールド410位 そりゃぁないでSHOW Falcom Sound Team jdk WIN版追加曲楽しいイベント 希望へ続く道 Falcom Sound Team jdk 山道 負けるものか! Falcom Sound Team jdk フィールド戦闘 王都フィルディン Falcom Sound Team jdk 王都フィルディン フィルディン城 Falcom Sound Team jdk フィルディン城内 地下水路 Falcom Sound Team jdk WIN版未使用曲フィルディン地下水路 採掘場 Falcom Sound Team jdk WIN版未使用曲採掘場 さらに愉快な仲間たち Falcom Sound Team jdk WIN版追加曲楽しいイベント 走れアヴィン!! Falcom Sound Team jdk 緊迫イベント 怯える人々 Falcom Sound Team jdk WIN版追加曲緊迫時の村 向かうべき路途へ Falcom Sound Team jdk WIN版追加曲緊急時のフィールド 暗闇に巣食う者 Falcom Sound Team jdk 洞窟 迷宮乱舞 Falcom Sound Team jdk 洞窟内戦闘 シャムシール団(かかってきやがれ!!) Falcom Sound Team jdk シャムシール団戦 元気なシャノン Falcom Sound Team jdk シャノン関連イベント 森を行け Falcom Sound Team jdk 森 朱紅い雫-神に選ばれし娘- Falcom Sound Team jdk WIN版追加曲アイメル関連イベント にぎやかな街角 Falcom Sound Team jdk 町 高原賛歌 Falcom Sound Team jdk WIN版未使用曲PC98初回版のみの高原 高原賛歌 Falcom Sound Team jdk WIN版未使用曲初回版以外の高原サントラ未収録 製鉄の町~ギア~ Falcom Sound Team jdk ギアの町 第1回ファルコム80位第2回ファルコム199位町曲48位 邪魔をするな! Falcom Sound Team jdk ボス戦 第1回ファルコム40位第2回ファルコム44位 明日があります Falcom Sound Team jdk ゲームオーバー 途方にくれて-ギア・ブルース- Falcom Sound Team jdk WIN版追加曲ギアのアレンジ曲事件後のギア こごえる村 Falcom Sound Team jdk WIN版未使用曲コルナ村 潮風のリズム Falcom Sound Team jdk 港町 海原を風に乗り Falcom Sound Team jdk 船 朱紅い雫~愛しのアイメル~ Falcom Sound Team jdk アイメルのテーマ 朱紅い雫-幸せな時間- Falcom Sound Team jdk WIN版追加曲アイメルのテーマ 燃えろアヴィン!! Falcom Sound Team jdk WIN版追加曲アイメル奪還イベント たすけに来たぜ! Falcom Sound Team jdk Vからの流用曲トーマス関連イベントPC98版は未使用 朱紅い雫-待ってろアイメル- Falcom Sound Team jdk WIN版追加曲ファティマ戦 楽勝! Falcom Sound Team jdk WIN版追加曲戦闘勝利 旅立ち Falcom Sound Team jdk WIN版追加曲最初のフィールド獣車での会話 邪神官ベリアス-襲撃- Falcom Sound Team jdk WIN版追加曲ベリアス関連イベント 聖都 Falcom Sound Team jdk 聖都ヴァルクド 礼拝堂-運命と宿命の中で-(ロネの想い) Falcom Sound Team jdk 礼拝堂 惜別 Falcom Sound Team jdk WIN版未使用曲キャラクターの死 凍てつくほどに Falcom Sound Team jdk WIN版未使用曲悲しいベント 絆-哀しみを越えて- Falcom Sound Team jdk WIN版追加曲悲しいイベント Blue-取り戻す旅- Falcom Sound Team jdk WIN版追加曲後半フィールド 守るべき一線 Falcom Sound Team jdk WIN版追加曲後半戦闘 第1回ファルコム71位第2回ファルコム33位 真実を求めて Falcom Sound Team jdk 真実の島 我が名はバルドゥス-真実- Falcom Sound Team jdk WIN版追加曲真実の島の啓示 汚された精霊 Falcom Sound Team jdk WIN版未使用曲精霊関連イベント 精霊の祠 Falcom Sound Team jdk WIN版未使用曲精霊の祠 バルドゥスの眠りし祠 Falcom Sound Team jdk WIN版追加曲精霊の祠 死闘-汚された精霊-(死闘) Falcom Sound Team jdk 精霊戦 暗雲たちこめる中で Falcom Sound Team jdk WIN版追加曲作戦行動前 太古の遺産 Falcom Sound Team jdk 転移門 泥炭沼 Falcom Sound Team jdk IIIからの流用曲泥炭沼PC98版は未使用 神々の犠牲 Falcom Sound Team jdk WIN版追加曲カナピア島 異端者の襲撃-ボルゲイド- Falcom Sound Team jdk WIN版追加曲ボルゲイド関連イベントボルゲイド戦 絆-凍てつくほどに- Falcom Sound Team jdk WIN版追加曲墓場 我が名はバルドゥス-神剣- Falcom Sound Team jdk WIN版追加曲エリュシオン誕生 我が名はバルドゥス-集結- Falcom Sound Team jdk WIN版追加曲最終決戦間近 避けられぬ戦い Falcom Sound Team jdk WIN版追加曲マイル戦 さまよう想いたち Falcom Sound Team jdk WIN版未使用曲ドゥルガー戦前 海底洞窟 Falcom Sound Team jdk WIN版未使用曲海底洞窟 封印の地 Falcom Sound Team jdk 封印の地 溶岩地帯 Falcom Sound Team jdk WIN版未使用曲溶岩地帯 時空間迷宮 Falcom Sound Team jdk 時空間迷宮 オクトゥム神殿 Falcom Sound Team jdk WIN版未使用曲オクトゥム神殿 邪神官ベリアス-信念- Falcom Sound Team jdk WIN版追加曲ベリアス戦前後 我が信念のために!(大神官ベリアス) Falcom Sound Team jdk ベリアス戦 オクトゥムの願い Falcom Sound Team jdk オクトゥム戦(Win版ではラストバトル) 第1回ファルコム36位第2回ファルコム199位マイナーレトロ88位ラストバトル152位 我が名はバルドゥス Falcom Sound Team jdk WIN版未使用曲バルドゥス戦(PC98版ラストバトル) 激戦の果てに Falcom Sound Team jdk WIN版未使用曲最後の戦い後 かくも強き想い-代償- Falcom Sound Team jdk WIN版追加曲ベリアスとマイルの消滅 泣き曲260位 かくも強き想い-冥府-(アヴィンの決意) Falcom Sound Team jdk 冥府 生命の雫 Falcom Sound Team jdk WIN版未使用曲冥府からの帰還 それから・・・ Falcom Sound Team jdk WIN版未使用曲エンディング 朱紅い雫~友の笑顔~ Falcom Sound Team jdk WIN版未使用曲エピローグ ルティスのこころ Falcom Sound Team jdk WIN版追加曲アヴィンとルティスの別れ 癒し256位 絆-それぞれの場所へ- Falcom Sound Team jdk WIN版追加曲エンディング 希望へ続く道~灯~ Falcom Sound Team jdk WIN版未使用曲スタッフロール 朱紅い雫-エンドクレジット- Falcom Sound Team jdk WIN版追加曲スタッフロール サウンドトラック ミュージックフロム 英雄伝説IV 朱紅い雫 英雄伝説IV 朱紅い雫 MIDI SPECIAL オリジナル・サウンドトラック 英雄伝説IV「朱紅い雫」
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ドラゴンスレイヤー 英雄伝説II 機種:PC88, PC98, PCECD, FMT, SFC, MD, PS, SS 作曲者:石川三恵子, 白川篤史 編曲者:米光亮(PCECD)、松岡博文(MD)、沓掛隆志、松島友子(SFC) 発売元:日本ファルコム、ハドソン(PCECD)、ブラザー工業(FMT)、エポック社(SFC)、セガ・ファルコム(MD)、亜土電子工業(PS,SS) 発売年:1992年3月19日(PC88)、1992年12月23日(PCECD)、1993年6月4日(SFC)、1995年1月20日(MD)、1998年6月25日(PS)、1998年9月23日(SS) 概要 英雄伝説イセルハーサ編の第2作目。 音楽は米光亮がアレンジしたPCエンジンCD•ROM2版の中ボス戦曲「ストッパー」が高く評価されている。 序章ではLVアップに必要なEXPに対して敵を倒して獲得できるEXPが少ないため、ひたすら戦闘を繰り返し、スライムを狩りまくる展開になりがち。戦闘BGMの曲名にもある通り、まさに「スライムいじめ」である。 前作同様、PCエンジン版は一部の楽曲にPSG音源とCD音源の2パターンが収録されているため、投票の際は注意。(一般的には特に言及が無ければCD音源を指す) (前作:ドラゴンスレイヤー 英雄伝説 次作:英雄伝説III 白き魔女) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 オープニング 平和 序章メインテーマ スライムいじめ 序章バトル 船 船で移動中 城 各地の城 ビックリ 序章終了デモ1 フィールド 地上メインテーマ 第1回ファルコム89位 戦闘 通常バトル ゲームオーバー 全滅 地底の城 序章終了デモ2 セリオスの出発 序章終了デモ3 町 地上の町 町曲203位 ストッパー ボスバトル 第2回117位第1回ファルコム5位 洞窟内 1章終了デモ 地底 洞窟 地底メインテーマ 第2回ファルコム99位第2回マイナーレトロ240位ダンジョン90位 地底 町 地底の町 皇帝の怒り 2章終了デモ1 ゲイル1世 2章終了デモ2 グロストス城 グロストス城(~4章) バーバラ 3章終了デモ1 レジスタンス狩り 3章終了デモ2 地底 廃墟になった町 悲しいシーン 会議 4章終了デモ1 出撃 4章終了デモ2 突入(1) グロストス城門破壊 突入(2) グロストス城(終章) 戦士の笛 戦士の笛 玉座の間 最後の部屋 皇帝との戦闘 ラストバトル エンディング ユーティリティ スタートメニュー PCエンジンSUPER CD-ROM2版 オープニング1 PCE版追加曲、PC版OP序盤部分のアレンジ オープニング2 平和 序章メインテーマ スライムいじめ 序章バトル 船 船で移動中 城 各地の城 ビックリ 序章終了デモ1 フィールド 地上メインテーマ 戦闘 通常バトル 通常戦闘曲280位 ゲームオーバー 全滅 地底の城 序章終了デモ2 セリオスの出発 序章終了デモ3 町 地上の町 ストッパー ボスバトル 第3回448位第4回26位第5回147位第6回169位第7回333位第8回295位第9回661位第10回822位第11回545位第14回534位第16回778位 第2回ファルコム10位マイナーレトロ5位第2回マイナーレトロ2位第3回マイナーレトロ2位RPGバトル299位歴代112位1990年代179位ボス戦98位 洞窟内 1章終了デモ 地底 洞窟 地底メインテーマ 地底 町 地底の町 皇帝の怒り 2章終了デモ1 ゲイル1世 2章終了デモ2 グロストス城 グロストス城(~4章) バーバラ 3章終了デモ1 レジスタンス狩り 3章終了デモ2 地底 廃墟になった町 悲しいシーン 会議 4章終了デモ1 出撃 4章終了デモ2 突入(1) グロストス城門破壊 突入(2) グロストス城(終章) 戦士の笛 戦士の笛 玉座の間 最後の部屋 皇帝との戦闘 ラストバトル エンディング ユーティリティ ロード画面 PCエンジン版(PSG音源) スライムいじめ 序章バトル 戦闘 通常バトル ストッパー ボスバトル メガドライブ版変更曲(全て仮名) タイトル 新規曲 オープニング 中盤から原曲と異なる リストンの館 亡霊が見えるシーン エンディング 中盤から原曲と異なる サウンドトラック パーフェクト・コレクション・ドラゴンスレイヤー英雄伝説 II PC-8801版の音楽を収録。ディスク2のアレンジはFalcom Sound Team J.D.K.によるものであり、PCエンジンCD•ROM2版とは異なる。 現在はiTunesでも配信されている。 スーパーファミコンマガジン8月情報号特別付録 スーパーファミコン版のBGMから4曲を収録。 1993 ハドソン CD•ROM2 音楽全集 非売品。PCエンジンCD•ROM2版から「オープニング2」「フィールド」の2曲が収録されている。 ドラゴンスレイヤー英雄伝説II for PC-9801(1992)
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超英雄伝説ダイナスティックヒーロー メーカー ハドソン 発売日 1994年05月20日 対応機種 PCE(SUPER CD-ROM2).Wii"VC" モンスターワールド シリーズのワンダーボーイV モンスターワールドIIIのキャラを差し替えたゲーム かぶと虫族の勇者ダイナスが活躍するサイドヴューのアクションRPG PCエンジン Wii バーチャルコンソール た行 モンスターワールド シリーズ ワンダーボーイV モンスターワールドIII PR 75%OFFセール!![100円便OK]【新品】【PCECD】超英雄伝説ダイナスティックヒーロー【YDKG-u】
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英雄伝説 閃の軌跡 III 英雄伝説 閃の軌跡 III The Legend of Heroes Trails of Cold Steel III 対応機種 PlayStation 4WindowsNintendo Switch ジャンル ストーリーRPG 発売年 2017年 価格 開発元 日本ファルコム 発売元 日本ファルコムSony Interactive EntertainmentNIS America日本一ソフトウェア 公式サイト 日本ファルコム公式 作中情報 シリーズ 閃の軌跡シリーズ(帝国編) 舞台 エレボニア帝国 時系列 七耀暦1206年 主人公 リィン・シュバルツァー 前作:閃の軌跡II 次作:閃の軌跡IV 閃の軌跡 III(せんのきせき スリー、Trails of Cold Steel III)は、2017年に発売された英雄伝説シリーズ第3期《軌跡シリーズ》の第8作。エレボニア帝国を舞台とする閃の軌跡シリーズの第3作。 概要 若き英雄たちの新たなる物語が幕を開ける—— ――英雄伝説 閃の軌跡IIIより 閃の軌跡IIIのキャラクター 名前 登場 リィン・シュバルツァー ユウナ・クロフォード クルト・ヴァンダール アルティナ・オライオン アッシュ・カーバイド ミュゼ・イーグレット アリサ・ラインフォルト エリオット・クレイグ ラウラ・S・アルゼイド マキアス・レーグニッツ ユーシス・アルバレア エマ・ミルスティン フィー・クラウゼル ガイウス・ウォーゼル ミリアム・オライオン 閃の軌跡IIIの各作品 作品名 機種 発売年 発売元 英雄伝説 閃の軌跡 III PlayStation 4 2017 日本ファルコム 英雄傳說 閃之軌跡 III 2018 Sony Interactive Entertainment The Legend of Heroes Trails of Cold Steel III 2019 NIS America The Legend of Heroes Trails of Cold Steel III Windows 2020 NIS America 英雄伝説 閃の軌跡 III Nintendo Switch 2020 日本一ソフトウェア PlayStation 4 英雄伝説 閃の軌跡 III 通常版 2017年に発売されたオリジナル版。 前作閃の軌跡IIまでは同内容のPS Vita版が発売されていたが、本作ではリリースはされていない。携帯機はNintendo Switch向け移植版が存在する。 2018年に台湾・香港・韓国で発売(発売元はSony Interactive Entertainment)。2019年9月に北米と欧州で発売予定。(発売元は日本一ソフトウェア) Windows(steam) 2020年3月24日にNIS America, Inc.より発売されたWindows版。 Nintendo Switch 英雄伝説 閃の軌跡 III Switch 2020年3月19日に日本一ソフトウェアから発売されたNintendo Switch向け移植版。 閃の軌跡IIIの時系列 作中の時系列は時系列/閃の軌跡・II・III・IVを参照。 英雄伝説 軌跡シリーズの時系列 VIリベール編 空の軌跡 FC1202年 空の軌跡 SC1202年11月-1203年 空の軌跡 the 3rd1203年11月 VIIクロスベル編 VIII帝国編 外伝 零の軌跡1204年1月 - 5月 閃の軌跡1204年3月 - 10月 碧の軌跡1204年8月 - 12月 閃の軌跡II1204年11月- 1205年3月 暁の軌跡1204年9月 閃の軌跡III1206年4月 - 7月 閃の軌跡IV1206年8月 - 9月 創の軌跡1207年2月 - 3月 IXカルバード共和国編 黎の軌跡1208年X月 - X月 黎の軌跡の続編120X年X月 - X月 作品始点時の七耀暦で記載で簡略化。 詳細は時系列/各作品の時系列照らし合わせを参照。 閃の軌跡IIIの楽曲 軌跡シリーズの他の作品 空の軌跡シリーズ(リベール王国編・英雄伝説VI) 空の軌跡FC 空の軌跡SC 空の軌跡 the 3rd 零・碧の軌跡(クロスベル編・英雄伝説VII) 零の軌跡 碧の軌跡 閃の軌跡シリーズ(エレボニア帝国編・英雄伝説VIII) 閃の軌跡 閃の軌跡II 閃の軌跡III 閃の軌跡IV 創の軌跡 英雄伝説 黎の軌跡シリーズ(カルバード共和国編・英雄伝説IX) 黎の軌跡 外伝 暁の軌跡 ゼムリア大陸とは異なる世界観作品 那由多の軌跡 このページに登録されているタグ 作品情報 閃の軌跡 閃の軌跡III
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英雄伝説 閃の軌跡 IV -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡 IV-THE END OF SAGA- The Legend of Heroes Trails of Cold Steel IV 対応機種 PlayStation 4Nintendo SwitchWindows ジャンル ストーリーRPG 発売年 2018年 価格 開発元 日本ファルコム 発売元 日本ファルコム他 公式サイト https //www.falcom.co.jp/sen4/ 作中情報 シリーズ 閃の軌跡シリーズ(帝国編) 舞台 エレボニア帝国 時系列 七耀暦1206年 主人公 リィン・シュバルツァー 前作:閃の軌跡III 次作:創の軌跡 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-(せんのきせき フォー ジ・エンド・オブ・サーガ、Trails of Cold Steel IV)は、2018年に発売された英雄伝説シリーズ第3期《軌跡シリーズ》の第9作。エレボニア帝国を舞台とする閃の軌跡シリーズの第4作にして最終章である。 概要 終焉に、諍え—— ――英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-より 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-のキャラクター 名前 登場 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-の各作品 作品名 機種 発売年 発売元 英雄伝説 閃の軌跡 IV -THE END OF SAGA- PlayStation 4 2018 日本ファルコム 英雄伝説 閃の軌跡 IV -THE END OF SAGA- Nintendo Switch 2021 日本一ソフトウェア The Legend of Heroes Trails of Cold Steel IV Windows 2021 NIS America, Inc. PlayStation 4 英雄伝説 閃の軌跡 IV 通常版 2018年に発売されたオリジナル版。 Nintendo Switch 英雄伝説 閃の軌跡 IV (Switch) 2021年3月7日に日本一ソフトウェアから発売されたNintendo Switch版。 Windows 2021年4月9日にNIS America, Inc.より発売されたWindows版。英語及び日本語でのプレイが可能。 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-の時系列 七耀暦 リベール編 クロスベル編 帝国編 外伝 1202年 空の軌跡 FC 空の軌跡 SC 1203年 空の軌跡 the 3rd 1204年 零の軌跡 閃の軌跡 碧の軌跡 閃の軌跡II 暁の軌跡 1206年 閃の軌跡III 閃の軌跡IV 作品始点の時の七耀暦で記載で簡略化。 詳細は時系列/各作品の時系列照らし合わせを参照。 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-の楽曲 軌跡シリーズの他の作品 空の軌跡シリーズ(リベール王国編・英雄伝説VI) 空の軌跡FC 空の軌跡SC 空の軌跡 the 3rd 零・碧の軌跡(クロスベル編・英雄伝説VII) 零の軌跡 碧の軌跡 閃の軌跡シリーズ(エレボニア帝国編・英雄伝説VIII) 閃の軌跡 閃の軌跡II 閃の軌跡III 閃の軌跡IV 創の軌跡 英雄伝説 黎の軌跡シリーズ(カルバード共和国編・英雄伝説IX) 黎の軌跡 外伝 暁の軌跡 ゼムリア大陸とは異なる世界観作品 那由多の軌跡 このページに登録されているタグ 作品情報 閃の軌跡 閃の軌跡IV
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登録日:2011/07/08(金) 14 35 48 更新日:2024/06/14 Fri 00 45 47NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アルバ教授のキャラデザのモデル ガガーブトリロジー チート ファルコム学園 ミッシェル ミッシェル・ド・ラップ・ヘブン ラッピィ 主人公 松本保典 校長 石田彰 英雄伝説 どうやら本気を出す必要があるようだ ミッシェルは、英雄伝説 ガガーブトリロジーに登場する人物で、ガガーブトリロジー全体のキーキャラクターとも呼べる人物。 若いながらすでに大魔導師と言えるほどの魔力と人格の両方を兼ね備えている。 PC98版朱紅い雫でもいいとこ取りだったが、リメイク版のWindows版ではさらにいいとこ取りをしたうえに、最強魔法『ブルー・アセンション』を引っ提げて登場した。 PC98版とWindows版とで設定がかなり違うので、ここではとりあえずWindows版での説明をする。 【朱紅い雫】 (時系列的には)初登場。ストーリー中盤でアヴィン達がベリアス卿達等のオクトゥムの使徒に襲撃された後、啓示を受けるためにアヴィン達が真実の島へ行った時。 彼は、そこで青の民の壁画を眺めていた、また、アヴィンたちにシャリネ似たものという魔法の鏡を起動させる手伝いをし、啓示の途中で何処かへ去って行った。 実はガガーブを越えた先にある大地、ティラスイールの出身。 興味本位かつ、朱紅い雫の舞台であるエル・フィルディンの方に異変を感じて、誰も超えることのできなかったガガーブを超えてこちらへはるばるやってきた。 エピローグで、次の災厄はまた別の大地で起こるだろうと予期し、トーマスと共に新大陸目指して航海へと出た。 次の登場はストーリー終盤、最後の法具を得るため、カナピアへ行く途中で海に投げ出されていた時。 その後、成り行きで仲間になり、ラスボス直前で巨大な結界を張ってみたり、不死者化したオクトゥムの使徒をフルボッコするために別れた。 どうやら本気を出す必要があるようだ エピローグではアヴィンからエリュシオンを渡され、古代語で「神々の楽園」を意味する名前は神々が消えた時代に相応しくないとし、 「希望を拓くもの」という意味を持つ「エスペランサー」へと改名させた。 【海の檻歌】 朱紅い雫から約6年後の時系列であるが、朱紅い雫とほぼ変わらない姿で登場。 こちらでの初登場は、中盤、フォルト達がヴェルトルーナの大蛇の背骨の頂上へとやってきた時。 頂上から見える大地の割れ目をガガーブと言うこと、その東側をティラスイール、西側をエル・フィルディンということをフォルト達に教えてまたどこかへと行ってしまった。 その後は黒い太陽(害周波=ラウアールの波)の封印が解かれてしまったあと合流し、異界編では実質主人公扱いになる。 この時、レオーネに育てられている銀髪の少女とも出会っている。 今回は前作程ではないがまた活躍し、役目を終えた共鳴石の後始末を請負った。 また、将来に備えて魔法の修行をする場を作ることも発言している。 追記・修正は本気を見せてからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 【白き魔女】 老人になっており、ラップじいさんと呼ばれるようになっている。 海の檻歌のエピローグで、回収した共鳴石を銀の短剣にしてティラスイールへと持ち帰った。 その後、ティラスイールのシャリネを整備し、オルドスの大聖堂を立ち上げ、チャッペルとカンドの魔法を生みだし、異界の月が限界に達した時のための対策を練っていた。 また、ゲルドの杖の力を封印するために大半の魔力を失ってしまった。 エピローグでは(ナレーションを除けば)彼の台詞で締めくくられている。 これからは、修行を積んだ魔法使いが悪い竜を倒したり、腕っぷしの強い剣士が剣一本で国王になるような時代じゃない。 それで事が収まるような単純な世の中ではなくなりつつあるのじゃよ。 これからは一人一人が自分の持つ才能を役立て、それぞれの暮らす場所で、みんなのためになるよう頑張る。そうでなくてはいけないのじゃ。 そのためには伝説の英雄などというものは邪魔なだけじゃ。 これからは、大地に根をおろした力こそが必要なのじゃよ。 ゲルドの心のようにな。 【余談】 ちなみに14、5歳の少年少女の2人組が旅をしていると言う夢を昔からよく見ていて、自分の旅は夢に出て来た2人に会うためにあると考えているといった初期設定が朱紅い雫にはあったが、没になっている。 また、空の軌跡のアルバ教授のキャラデザのモデルになっている。 空の軌跡初期設定資料集(ファルコム恒例の初回特典)ではアルバ教授の横に描かれたミッシェルの落書きが。 追記・修正はラグピック村に隠居してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何故項目名が『ミッシェル・ド・ラップ・ヘブン』ではない? -- 名無しさん (2013-10-10 15 26 51) 2014年初頭放送のアニメ『ファルコム学園』の真の主役・・・の人なんだけどね・・・w -- 名無しさん (2013-12-20 17 50 37) ↑そうなのかΣ 面白を知ってるエステルたちに、その面白と間違われてトラブルになりそうw -- 名無しさん (2013-12-20 18 09 08) ↑いやいやいや違う違うw公式サイトに『ラッピィ』っていう、二足歩行のピッカードが映ってるんだけど、それがミッシェルさんw(詳細は『イースvs.空の軌跡』で明かされてる) -- 名無しさん (2013-12-21 00 02 55) とりあえず、教授におしおきしてやってほしいw -- 名無しさん (2017-07-07 14 08 03) 新赤の失敗の一つにこいつを贔屓にし過ぎたのがあると思ってる。ブルーアセンションはまだしも、エスペランサーの名付け親はないわー -- 名無しさん (2017-09-29 09 38 08) フルネームを名乗る場面が、『旧朱』/『海+新朱』が作品としてもつ『白』に対するスタンスの違いを象徴してると思う。お節介ではあるが結局知人の知人レベルだった前者のが好き。 -- 名無しさん (2021-07-16 20 31 16) 名前 コメント
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銀河英雄伝説 【ぎんがえいゆうでんせつ】 ジャンル 戦略SLG 対応機種 プレイステーション 発売元 徳間書店 開発元 マイクロビジョン 発売日 1998年5月28日 定価 5,800円(税抜) 判定 なし 銀河英雄伝説シリーズFC / PC(1989) / II / SFC / III / IV / SS / V / PS / ちびキャラ / VI / VS / VII / PC(2008) 概要 評価点 問題点 総評 概要 SF小説『銀河英雄伝説』をゲーム化したもの。原作のイゼルローン攻略~バーミリオン会戦までをモデルにしている。 1996年11月29日に発売された『銀河英雄伝説』(SS)に追加要素を加えた『銀河英雄伝説Plus』(SS)(1997年10月23日発売)を、簡略化や低難易度化して遊びやすくしている。 銀河帝国か自由惑星同盟かどちらかを選んでプレイする。 条件を満たすと反乱や幼帝誘拐などのイベントは原作通りに起こる。 一方で帝国を選ぶと、オーベルシュタインを生かしておくか?要塞対要塞の戦いを提案通りに行うか?という選択肢がでてくる。 各キャラクターに武勲を立てさせると昇進し、ステータスがあがる。 提督の能力値により、艦隊の能力が決まる。具体的には以下の通り。 統率…提督に最も重要な能力。艦隊には「士気」というものがあり、戦うとどんどん士気が下がっていき、20以下になると一時的に戦闘不能になる。後ろに下げて休ませると士気が回復していくが、統率の値がそのまま士気の最大値であり、統率が高いと士気も早く回復していく。 100を超えたステータスは、いざ戦闘の際100に修正されるが、統率だけは修正されないのもポイント。 運営…これが高いと、補給や艦艇補充のときのコストが低くなる(要検証) 攻撃…敵の艦隊への攻撃力 防御…敵からの攻撃に対する防御力 移動…移動及び撤退の早さ 占領…対要塞への攻撃力 提督には参謀をつけることができ、参謀の能力が提督の能力を上回っているとその能力を補うことができる。但し「統率」を補うことはできない。 「相性値」という隠しパラメータが各キャラに設定されていて、その差値が低いほど補いやすい。 提督より階級が低いことが条件。そのため元帥を参謀にすることはできない。 但し、参謀になったまま昇進して提督と同じ階級になった場合は解任しない限りそのまま続けられる。 相手の首都星系を占領すると勝利であるが、イベントの状況によってはそれ以外にも勝利になる場合がある。 評価点 帝国を選ぶか、同盟を選ぶかで2通りの楽しみ方ができる。 帝国を選ぶと、途中で出てくる選択肢により原作とは一風変わったストーリー展開にできる。オーベルシュタインを弁護せず死なせた場合、キルヒアイスが生かしておけるのはファンも驚いたことだろう。その代償は大きいが…(後述参照)。 他にも要塞対要塞を行わない、という選択肢がある。行わなかった場合ガイエスブルグ要塞はフェザーン回廊の帝国側出口付近にあるため、後々フェザーンを占領した後、逆に同盟にフェザーンを奪われそのまま攻められる、というケースが起こりにくい。 要塞対要塞に勝った場合、イゼルローン要塞は破壊され、ガイエスブルグ要塞がイゼルローン星系に居座る。そのガイエスブルグ要塞をさらに移動させることはできない。 同盟を選んだ場合、全体的にキャラの階級が低いが、だからこそ育成する楽しみがある。また、アムリッツァ会戦で無益に提督を死なせず後々のために温存できるという点は大きい。 逆に頑張ってプレイすればアムリッツァ会戦で勝つことも可能。難易度は言わずもがな。 最終的には自由度は高くなる。 特に同盟で始めて戦力を温存しておけば、帝国領の要塞をガンガン占領したり、帝国が占領したフェザーンを奪ったりできる。 登場があまりにも遅いミンツだが、頑張って元帥まで育成すれば全てのステータスが最大に届き、ヤンを超えるほどにもなる。「どっちが随員だかわからなくなるな」 問題点 キャラクターが増えるバグがある。 とある艦隊の参謀を決めた後、その参謀を変更→キャンセルすることで、その艦隊の参謀を務めたままフリーにもなり、別の艦隊の参謀を務めさせることが可能になってしまう。 乱用すると、そのキャラクターに大量に武勲を立てさせたり、死亡しても実は生きていた、という展開にしてしまうことが可能。 戦死したキャラは2階級特進しステータスも上がる。死んでしまっているから意味の無い仕様なのだが、皮肉にもこのバグのおかげで意味が出ているのだ。 AIがあまりにも頭が悪い。 補給が0になっているのに攻めてきたり、明らかに勝算がないのに攻めてきたりする。「ヤン提督は勝算の無い戦いをします!」 キャゼルヌやムライなど、明らかに提督向きじゃないキャラを提督に任命している。他に人材がいるにも拘らず…。 キルヒアイスを生かしておいた場合の代償が大きい。 貴族の反乱の際、賊軍に協力したキャラクター達は全員退役してしまい、部下になってくれない。賊軍に協力するキャラは一部ランダムなので、貴重な人材を失うことも…。 要塞対要塞を行わない、という選択肢が何故かなくなってしまう。「ジーク、このわんぱくぼうずが道から外れないよう見張ってて下さいね」「だが断る」 結果、キルヒアイスファンやオーベルシュタイン嫌いでも結局オーベルシュタインを選んだ人が多かったのでは? 上記のバグを利用すれば、アンスバッハに暗殺されたはずのキルヒアイスが生きたままにできる。イベントは勿論死んだものとして進む。そのためバグ利用前提では余計にオーベルシュタイン選びが優遇されてしまう。 あまりにも強いイゼルローン要塞 その強さは原作以上。トールハンマー最大チャージで直撃させると敵艦隊を9割壊滅させてしまう。「これは戦争ではありません、一方的な虐殺です」 イゼルローンに艦隊が全くない状態で、10万隻の艦隊にも勝つ。誰もいないのにどうやって戦うんだ? 要塞対要塞でならどうにか勝つことができる。但し難易度は高く、原作の何倍もの大量の艦隊を用意しなければならないが、それだけ用意する財力を短期間で蓄えるのは難しい。 一応、要塞対要塞が起こるには条件が必要なので、わざと条件を満たさずイベントを遅らせ、その間に力を蓄えることは可能。但し初見ではまずわからない。 占領が高いケンプが強制的に要塞司令官にされてしまう点も問題。負けると当然彼は死亡。普段は要塞司令官が必要ない仕様なのになぜ?メーカーは原作再現のつもりなのだろうが、実際の要塞対要塞ではケンプも艦隊を率いて要塞から出ているので結局再現になっていない。 同盟で始めると最初にオートイベントでイゼルローン攻略をするのだが、それを行わなかった場合、2度とイベントを起こせずハマってしまう。 総評 ガッカリゲーの要素も大きいが、原作をねじ曲げたい人には向くゲームかもしれない。 また、好きな陣営、好きなキャラを自由に使えるのはひとつの魅力には違いない。最初から戦力が備わっている帝国を選ぶか、キャラを昇進させる楽しみがある同盟か、好きなほうを選ぶとよいだろう。